Veja como os instrutores da OTAN conscientemente enviaram tropas ucranianas para a morte na contraofensiva contra a Rússia

Simulações de batalha assistidas por computador do Ocidente deveriam ter previsto as grandes perdas de Kiev

(Foto: REUTERS/Fabian Bimmer)


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Scott Ritter, RTA Ucrânia enviou uma de suas melhores brigadas para o combate no início deste mês como parte de sua aguardada contraofensiva para retomar áreas controladas pelas forças russas.

Liderando o ataque perto da cidade de Orekhov, na região de Zaporozhye, estava a 47ª Brigada Mecanizada, armada com equipamentos da OTAN e - o mais importante - utilizando a doutrina e táticas de combate conjunto lideradas pelos Estados Unidos. Antes da operação, essa brigada passou meses em uma base na Alemanha aprendendo "know-how" ocidental em guerra combinada de armas.

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Auxiliando-os a se preparar para os combates que viriam estava o KORA, sistema de simulação por computador de fabricação alemã da OTAN, projetado para permitir que oficiais e suboficiais repliquem de perto as condições de campo de batalha e, assim, desenvolvam melhor cursos de ação ideais contra um inimigo designado - neste caso, a Rússia.

Se houvesse algum exemplo de como uma força ucraniana proxy da OTAN projetada para fins específicos se sairia contra um inimigo russo, a 47ª Brigada seria o estudo de caso ideal. No entanto, poucos dias após iniciar seu ataque, o grupo estava perto de ser literalmente dizimado, com mais de 10% dos mais de 100 veículos de combate de infantaria M-2 Bradley, fabricados nos EUA, destruídos ou abandonados no campo de batalha, e centenas dos 2.000 membros da brigada mortos ou feridos. Tanques Leopard 2 de fabricação alemã e veículos de desminagem se juntaram aos Bradleys como destroços nos campos a oeste de Orekhov, depois de não conseguirem romper a primeira linha de defesa russa. As razões dessa derrota podem ser resumidas pelo papel desempenhado pelo KORA na criação de uma falsa sensação de confiança por parte dos oficiais e soldados da 47ª Brigada. Infelizmente, como os ucranianos e seus mestres da OTAN descobriram, o que funciona em uma simulação por computador não se traduz automaticamente em sucesso em campo de batalha.

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O KORA é um sistema de guerra sintética avançada baseado em computador desenvolvido pelo exército alemão para apoiar a análise de cursos de ação e experimentos baseados em cenários para oficiais de Estado-Maior até o nível de brigada. Ele foi incorporado às simulações de guerra por computador da OTAN para apoiar treinamentos ao vivo realizados no centro de treinamento do Exército dos EUA em Grafenwoehr. Grafenwoehr hospedou a 47ª Brigada de janeiro a maio de 2023. Embora seja capaz de gerar mapas genéricos de terreno para simulação de combate contra um inimigo teórico, o KORA pode ser personalizado usando modelos de terreno reais e ordem de batalha do mundo real para apoiar os preparativos para cenários reais de combate.

Sem dúvida, foi nesse modo que o KORA operou ao ser usado para treinar a 47ª Brigada, utilizando mapas digitalizados da área de Orekhov sobrepostos às posições defensivas russas ocupadas por unidades da 42ª Divisão de Fuzileiros Motorizados, nomeadamente os 291º e 70º Regimentos de Fuzileiros Motorizados. Com a ajuda de seus instrutores da OTAN, os oficiais da 47ª Brigada ucraniana provavelmente simularam vários cenários da vida real que previam o desempenho russo, permitindo aos ucranianos prever os resultados no campo de batalha e determinar o eixo de avanço ideal capaz de romper as defesas russas.

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De todas as operações militares que o KORA é capaz de simular, a ruptura de uma linha defensiva fortificada é a mais difícil. A doutrina do Exército dos EUA usa o mnemônico SOSRA (suprimir, obscurecer, assegurar, reduzir e assaltar) ao ensinar os fundamentos do assalto de ruptura. Cada um desses elementos exigiria um submodelo separado do KORA especificamente projetado para simular os requisitos únicos da missão. No entanto, a verdade simples é que os fundamentos do SOSRA não puderam ser adequadamente exercitados pelos ucranianos devido à falta de recursos necessários para executar as tarefas.

Considere, por exemplo, a "supressão". De acordo com o Exército dos EUA, "supressão é uma tarefa tática usada para empregar fogo direto ou indireto ou um ataque eletrônico contra pessoal, armas ou equipamentos inimigos para prevenir ou degradar o fogo inimigo e a observação das forças amigas". O KORA precisaria empregar pelo menos quatro submodelos em apoio à simulação principal para criar um modelo adequado de supressão, incluindo interdição aérea, defesa aérea, guerra eletrônica e fogo de artilharia. No entanto, a Ucrânia não possui capacidade aérea ofensiva viável e, graças à supressão sistemática russa das operações de supressão da defesa aérea inimiga (SEAD), as áreas de operações avançadas da Ucrânia, onde unidades como a 47ª Brigada se reuniriam e operariam, ficaram praticamente indefesas contra o poder aéreo russo. A superioridade russa em artilharia e guerra eletrônica também anulou quaisquer vantagens táticas que a Ucrânia vislumbrava ao empregar esses recursos. O objetivo da supressão durante operações de ruptura é proteger as forças encarregadas de reduzir e manobrar através de um obstáculo. "A supressão", observa o Exército dos EUA em suas declarações doutrinárias, "é uma tarefa crítica para a missão realizada durante uma operação de ruptura. A supressão geralmente desencadeia o resto das ações no obstáculo". Em suma, sem supressão adequada, todo o ataque fracassará.

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A lógica dita que qualquer uso responsável do sistema de simulação KORA teria previsto o fracasso do ataque da 47ª Brigada. De acordo com o The Washington Post, os oficiais da 47ª Brigada "planejavam seus ataques e deixavam o programa [KORA] mostrar os resultados - como seus inimigos russos poderiam responder, onde poderiam fazer uma penetração e onde sofreriam perdas". A simulação do KORA permitiu que os oficiais ucranianos coordenassem suas ações "para testar como eles trabalhariam juntos no campo de batalha". Considerando que a estrutura das forças ucranianas era insuficiente para cumprir a tarefa crítica de supressão, não havia chance de as forças ucranianas cumpriram os requisitos reais de um ataque para romper - a destruição das forças inimigas do outro lado da barreira de obstáculos sendo rompida. No entanto, os ucranianos saíram da experiência do KORA confiantes de que haviam elaborado um plano vencedor capaz de superar as defesas russas em Orekhov e arredores.

Ao examinar a estrutura de uma simulação baseada no KORA, fica claro que o sistema depende totalmente das várias entradas que definem a simulação como um todo. Todos os aspectos da simulação são derivados dos parâmetros programados por aqueles responsáveis pela supervisão do treinamento. Embora se esperasse que os supervisores de treinamento conduzissem a simulação com um mínimo de integridade profissional, a menos que tanto os treinadores da OTAN quanto seus estudantes ucranianos estivessem imbuidos de qualidades suicidas semelhantes a lemingues, houve necessidade de modificação e alteração significativas dos pontos de dados críticos para gerar um resultado capaz de motivar as forças ucranianas a concordarem com o ataque.

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Seria de se esperar que as características de desempenho da força de ataque, embora passíveis de serem exageradas, replicassem a realidade das capacidades genuínas das forças envolvidas em um grau relativo - acreditar o contrário sugeriria que os ucranianos estavam completamente iludidos, algo que sua própria descrição de uma "curva de aprendizado" durante o treinamento argumenta contra. Um dos fatores críticos usados na programação do KORA, no entanto, são o que os designers do KORA chamam de "agentes de comportamento", usados para estabelecer regras "para o comportamento das respectivas unidades". É aqui que os treinadores da OTAN provavelmente falharam com seus alunos ucranianos.

O eixo de avanço de Orekhov foi projetado para explorar uma brecha entre os Regimentos de Fuzileiros Motorizados 291º e 70º da 42ª Divisão de Fuzileiros Motorizados Russa. Os "agentes de comportamento" programados pelos treinadores da OTAN pareciam tratar os russos - especialmente os do 70º Regimento - como tropas mal treinadas, mal lideradas, mal equipadas e pouco motivadas. Em suma, os treinadores da OTAN compensaram a incapacidade da Ucrânia de reunir forças capazes de realizar até mesmo as tarefas mais básicas de supressão, prevendo o colapso inevitável da vontade dos soldados russos de resistir. O "agente de comportamento" enfatizado pela OTAN parece ser derivado do famoso encontro entre os cavaleiros da Távola Redonda e o "coelho assassino" no filme Monty Python em Busca do Cálice Sagrado - "Corram! Corram!". Os defensores russos da vida real, no entanto, tiveram uma resposta de desempenho exatamente oposta. De acordo com o Instituto de Estudo da Guerra, os russos "responderam ao ataque ucraniano com um grau de coerência atípico" enquanto executavam "sua doutrina defensiva tática formal" para repelir os ataques ucranianos a sudoeste de Orekhov.

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A realidade é que os ucranianos nem chegaram perto de alcançar as defesas russas em torno de Orekhov, quanto mais rompê-las. As razões para esse fracasso são muitas, incluindo a falta de familiaridade com o equipamento de estilo ocidental que a 47ª Brigada estava usando, o planejamento tático inadequado e, mais importante, a falha dos ucranianos em suprimir o fogo de artilharia russo, as capacidades de guerra eletrônica e o poder aéreo russo, o que tornou impossível a penetração tática dos cinturões de obstáculos russos - especialmente os densos campos minados. Todas essas falhas eram previsíveis, o que significa que, para superá-las durante a fase de treinamento, os treinadores da OTAN tiveram que deliberadamente "manipular" o sistema KORA para obter o resultado desejado.

Posso falar com certa autoridade sobre o papel desempenhado por simulações por computador na preparação para um ataque contra uma posição fortificada. Em outubro de 1990, fui encarregado pelo Quartel-General do Corpo de Fuzileiros Navais de conduzir uma simulação por computador usando o recém-adquirido sistema de simulação construtiva de conflitos e táticas JANUS para auxiliar os planejadores operacionais dos Fuzileiros Navais destacados na Arábia Saudita em sua missão de romper as posições defensivas iraquianas preparadas na fronteira entre o Kuwait e o Iraque. Os Fuzileiros Navais haviam sido ordenados pelo General do Exército Norman Schwartzkopf a realizar um ataque frontal com duas divisões nas defesas iraquianas. O ataque fazia parte de uma "ação de fixação" projetada para impedir que Bagdá desviasse forças em resposta ao ataque principal, a ser realizado pelo Exército dos EUA, na frente oeste do Iraque.

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O Comandante das Forças dos Fuzileiros Navais no Golfo Pérsico, General Walt Boomer, havia abordado o Major General Matthew Caulfield, diretor do Marine Corps Warfighting Center, em Quantico, Virgínia, em busca de ajuda para escolher os setores mais vantajosos das defesas iraquianas para operações de rompimento dos Fuzileiros Navais usando uma interface gráfica do usuário. Em setembro de 1990, fui retirado da Escola de Guerra Anfíbia para fornecer suporte de planejamento para uma equipe ad hoc reunida pelo General Al Gray, o Comandante do Corpo de Fuzileiros Navais, para projetar opções alternativas para o ataque frontal sendo empurrado pelo General Schwartzkopf. Os resultados desse esforço - um assalto anfíbio de tamanho de corpo na península de Al Faw - foram aprovados pelo General Gray, mas acabaram sendo rejeitados pelo General Schwarzkopf. Isso trouxe os Fuzileiros Navais de volta ao ponto inicial - qual seria o melhor lugar para realizar o que muitos consideravam um ataque suicida contra densas fortificações defensivas iraquianas.

Como um dos principais autores da proposta de Al Faw, meu perfil era bastante elevado no ar rarefeito de Quantico, especialmente para um Capitão júnior. O Major General Caulfield me encarregou de usar o sistema JANUS para simular várias opções que poderiam ser usadas pelos Fuzileiros Navais do General Boomer para romper as defesas iraquianas. Eu não sabia nada sobre o JANUS ou simulações informatizadas. Felizmente, eu tinha uma equipe de fuzileiros navais alistados que tinham conhecimento e estavam usando o JANUS para treinar os alunos do Command and Staff College. Mesmo assim, o JANUS ainda era novo para os Fuzileiros Navais. O Exército dos EUA vinha usando o JANUS desde 1983, inclusive para realizar simulações em apoio à invasão do Panamá pelos EUA em 1989. Também foi usado no planejamento do ataque planejado pelo General Schwartzkopf na frente oeste das defesas iraquianas. No entanto, a experiência dos Fuzileiros Navais com o JANUS começou apenas em agosto de 1990, e então apenas em apoio ao treinamento. Minha missão representava o primeiro uso operacional do JANUS pelo Corpo de Fuzileiros Navais em apoio a um cenário do mundo real.

Depois de ser informado pela minha equipe sobre as várias informações que precisariam ser programadas no JANUS para executar os cenários solicitados, comecei a coletar fotografias aéreas detalhadas da CIA para que pudéssemos construir mapas precisos do terreno das defesas que os Fuzileiros Navais teriam a tarefa de romper. Também consegui que a NSA me fornecesse uma ordem de batalha detalhada das unidades que ocupavam as defesas, incluindo relatórios sobre sua história de combate, desempenho e liderança. Eu designei meus fuzileiros navais para coletar dados semelhantes sobre as unidades dos Fuzileiros Navais esperadas para liderar o ataque. Em seguida, programamos cuidadosamente o computador JANUS e apertamos "enter".

O resultado foi um desastre - os Fuzileiros Navais foram aniquilados antes mesmo de alcançarem as defesas iraquianas. Ficou claro que minha equipe e eu tínhamos falhado em programar o comportamento realista das tropas envolvidas. Também ficou claro que as informações fornecidas pela CIA e pela NSA eram inadequadas e, na verdade, incorretas. Após várias iterações, a equipe e eu conseguimos afinar os parâmetros do JANUS e obter um resultado que parecia mais realista e plausível. As opções resultantes foram apresentadas ao General Gray, que as enviou ao General Schwarzkopf. Como mencionado anteriormente, essas opções foram posteriormente rejeitadas, e os Fuzileiros Navais acabaram executando o ataque frontal contra as defesas iraquianas.

A lição que aprendi nessa experiência foi a importância de fornecer ao sistema de simulação informações precisas e realistas sobre as capacidades e comportamentos das forças envolvidas. Sem essas informações precisas, qualquer resultado produzido pela simulação será falho e enganador. Parece que algo semelhante aconteceu com o sistema KORA na Ucrânia. Os treinadores da OTAN parecem ter programado "agentes de comportamento" que subestimaram gravemente as capacidades e motivação das tropas russas, levando os ucranianos a acreditar falsamente que seu ataque seria bem-sucedido. A falta de precisão e realismo na programação do KORA pode ter sido uma das principais razões para o fracasso do ataque da 47ª Brigada.

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