Dispositivos móveis: a nova fronteira do entretenimento

(Foto: Bruno de los Santos/Fotos Públicas)


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A proliferação de smartphones e a entrada subsequente de tablets resultou em uma grande mudança no entretenimento móvel e no comportamento do usuário online. 

Os serviços de streaming de mídia e vídeo, TV móvel e jogos, redefiniram o entretenimento digital, trazendo uma experiência nova para os usuários, inclusive no cassino móvel, por exemplo.

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O aumento de downloads de jogos, aplicativos e do tempo médio de exibição de TV no celular sinaliza para uma demanda substancial por esses serviços atualmente e projeta um crescimento constante para o futuro. 

A indústria do entretenimento também está percebendo rapidamente o potencial e os benefícios da adoção do celular como uma mídia-chave não apenas para alcançar uma tribo crescente de público, mas também para tornar a produção e distribuição de conteúdo ágil e econômica.

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Oportunidades em entretenimento móvel

Jogos

Recursos sofisticados de telefones celulares e tablets resultaram em jogos imersivos com jogabilidade envolvente.

Houve uma mudança significativa no perfil do jogador, pois o jogo não é mais restrito aos adolescentes. 

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Um usuário móvel típico tem entre 20 e 25 anos e estamos testemunhando um interesse significativo por jogos na faixa etária acima de 40 anos. Os jogos sociais móveis ganharam uma força tremenda recentemente.

Música

O entretenimento móvel também está trazendo grandes oportunidades para a indústria musical. 

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Os aplicativos móveis estão ajudando a indústria a alcançar um novo público, aumentar o conteúdo pago e reter clientes ao interagir continuamente com ele. 

O sucesso de aplicativos como Spotify, Last.fm, Pandora e Shazam, serve como um bom exemplo para outros jogadoresalcançarem seu público por meio de aplicativos e se beneficiarem com isso.

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Jogos de azar

A mobilidade também está servindo como uma ferramenta poderosa para a indústria de jogos de azar. 

Os aplicativos móveis servem como um excelente meio para os cassinos e outros na indústria de jogos de azar atingirem seu público e permitirem que eles façam suas apostas em qualquer lugar e a qualquer hora.

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Cinema

A indústria do cinema, lutando para atrair pessoas aos cinemas, encontrou a mobilidade como uma ótima solução para criar buzz antes do lançamento de um filme. 

Um jogo móvel baseado nos personagens do filme e um aplicativo móvel com trailers, entrevistas com elenco de estrelas, atualizações de lançamentos, etc., provou ser um imenso sucesso em atrair o público e fazer as caixas registradoras tocarem.

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Os desafios

Embora a mobilidade ofereça grandes benefícios a vários participantes da indústria do entretenimento para alcançar um público mais amplo, interagir com eles e melhorar a lucratividade, ainda existem muitos desafios que a indústria precisa enfrentar para obter os benefícios da mobilidade em grande escala. 

O celular é um meio diferente que ainda está em seus primeiros anos. 

Portanto, encontrar a interface certa para otimizar a experiência do usuário e facilitar a descoberta e visualização de conteúdo é um desafio que muitos produtores de conteúdo móvel estão lutando para responder. 

Em segundo lugar, os dispositivos móveis diferem em forma, recursos e funcionalidades, exigindo um formato de conteúdo e mecanismo de entrega que seja adequado para todos os dispositivos. 

O conteúdo produzido e distribuído também deve ser compatível com velocidades variáveis ​​de internet sem comprometer a qualidade. 

Além disso, o entretenimento móvel consome muitos dados, tornando caro para os usuários desfrutá-lo em seus dispositivos.  Os serviços de dadosde alto custo são um grande impedimento para uma adoção mais ampla de serviços de entretenimento móvel. 

O que esperar no futuro

A mobilidade é o futuro do entretenimento. À medida que a tecnologia evolui ainda mais e os custos dos dispositivos móveis e serviços de dados caem, veremos um aumento no consumo de conteúdo móvel, especialmente os serviços ricos em vídeo e TV móvel. 

As tecnologias mais recentes, como realidade aumentada, Mobile Peer to Peer (P2P), Near Field Communications (NFC), 3D em dispositivos móveis etc., que estão em estágios iniciais, ganharão ainda mais força para tornar os serviços de entretenimento mais ricos e envolventes. 

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